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User Stories - An Agile Approach to Developing Effective Web Solutions

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Les user stories agiles sont un élément fondamental du développement logiciel agile, conçues pour donner la priorité aux personnes et aux besoins des utilisateurs plutôt qu’aux détails techniques. Une user story est une explication concise et informelle d’une fonctionnalité, exprimée du point de vue de l’utilisateur final. Elle vise à communiquer clairement le "pourquoi", le "quoi" et la valeur du travail à réaliser. En utilisant un langage simple et non technique, ces histoires aident l’équipe de développement à comprendre les objectifs de l’utilisateur et à aligner leurs efforts pour créer des solutions pertinentes et centrées sur l’utilisateur. Par exemple, au lieu de dire « ajouter un bouton de partage », une user story pourrait dire : « En tant que Max, je veux inviter mes amis, afin que nous puissions profiter de ce service ensemble. »

Dans les méthodologies agiles comme Scrum et Kanban, les user stories représentent l’unité de travail la plus petite et servent à structurer et prioriser les tâches quotidiennes. Dans Scrum, elles sont incluses dans les sprints et suivies jusqu’à leur achèvement. Dans Kanban, elles sont extraites en continu du backlog et traversent le flux de travail. Cette approche favorise une meilleure planification, une estimation plus précise et une gestion efficace du flux. En outre, les user stories contribuent à des structures organisationnelles plus larges : plusieurs stories composent un epic, et plusieurs epics forment une initiative, garantissant que chaque tâche quotidienne soutient des objectifs stratégiques plus globaux.

La valeur des user stories réside dans leur capacité à favoriser la collaboration et l’innovation. Plutôt qu’une simple liste de tâches techniques, elles offrent un récit qui pousse les membres de l’équipe à se mettre à la place des utilisateurs, à résoudre des problèmes concrets et à se concentrer sur la création de valeur. Elles créent également de l’élan : chaque story terminée est une petite victoire qui donne un sentiment d’accomplissement. Par exemple, une story comme « En tant que Sascha, je veux organiser mon travail, afin de me sentir plus en contrôle » pousse les développeurs à réfléchir à l’ergonomie et aux flux de travail, au-delà de la simple mise en œuvre technique.

Pour créer et travailler efficacement avec les user stories, les équipes doivent définir des résultats clairs, répartir les sous-tâches et prendre en compte les personas utilisateurs. En utilisant la structure « En tant que [persona], je veux [faire ceci], afin de [bénéfice] », les équipes assurent la clarté et la cohérence dans leur travail. Cette structure aide à définir quand une story est « terminée » et permet de maintenir une vision centrée sur l’utilisateur. Des révisions régulières, souvent lors des séances de planification de sprint, permettent à l’équipe de rester alignée et réactive face au changement. En plaçant les user stories au cœur du développement, les équipes agiles peuvent créer des produits plus utiles, plus intuitifs et plus orientés utilisateur.

Décomposons la structure typique d’une user story :

« En tant que [persona] » – Cette partie identifie pour qui la fonctionnalité est conçue. Il ne s’agit pas simplement d’un intitulé de poste comme « utilisateur » ou « manager », mais d’un type de personne spécifique, avec des comportements, des besoins et des objectifs bien définis. Pensez à Max — ce n’est pas juste un prénom, mais un persona complet. L’équipe a idéalement passé du temps à comprendre des personnes comme Max, à travers des interviews ou des recherches utilisateurs, ce qui permet d’avoir une compréhension partagée et empathique.

« Je veux » – Cela exprime ce que l’utilisateur essaie de faire, son intention. Il est essentiel de se concentrer sur l’objectif, pas sur l’outil ou l’interface. L’énoncé doit rester libre de toute considération technique. Par exemple, au lieu de dire « Je veux cliquer sur un bouton de partage », on dira « Je veux partager quelque chose avec d’autres ». Cela laisse de la place à des solutions créatives et garantit que l’on répond bien au bon besoin.

« Afin de » – Cette dernière partie rattache l’action à un objectif plus large ou à un bénéfice. Elle explique pourquoi l’utilisateur souhaite atteindre cet objectif : quelle valeur cela apporte ou quel problème cela résout. Cela aide l’équipe à garder une vue d’ensemble et à prioriser le travail selon son impact utilisateur.

Exemples suivant cette structure :

  • En tant que Max, je veux inviter mes amis, afin que nous puissions profiter de ce service ensemble.
  • En tant que Sascha, je veux organiser mon travail, afin de me sentir plus en contrôle.
  • En tant que manager, je veux comprendre les progrès de mes collègues, afin de mieux communiquer nos succès et nos défis.